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常见问题解答

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安装/云管理
Blender
付款/信用
  • 错误 3: 无法连接到渲染农场
    请按照以下步骤进行操作。

    1. 确保您输入了正确的帐户详细信息:
    用户名:administrator
    工作室名称:您的工作室名称
    密码:*******

    2. 防火墙
    如果还是无法工作,请暂时关闭防火墙。如果这是问题的原因,请在防火墙软件中创建例外规则,允许云管理器连接。

    3. 安全网络
    您是否在一个关闭端口的安全网络上?我们需要打开端口17392和17393才能连接到农场。主机地址是:www.dropandrender-farm.com(链接到一个IP地址)

    4. 在完成上述步骤后仍无法登录?直接联系我们。
  • 我的作业无法下载
    您总是可以使用存档功能来下载所有文件。在渲染完成后,这些文件将在我们的服务中保存7天。

    请参考以下视频查看其工作原理:



    请按照以下步骤进行操作:
    1. 有时候,当您的计算机进入空闲/睡眠模式时,下载会被暂停。尝试注销并重新登录以触发下载。

    您还可以请求一个FTP帐户,用于下载您的所有文件。
  • 一些非常有用的提示!
    更快30%
    如果您的渲染在农场内每个切片完成时间不超过5分钟,可以通过更改自定义切片来加速渲染农场而无需额外费用。默认情况下,每个节点都会获得一个单独的帧,当您增加切片数时,节点在将帧发送给您之前会获得多个帧。这样可以节省启动时间和项目的可能计算。

    操作方法:转到插件的高级选项卡并更改切片数。一个很好的平均数是每个切片20分钟。因此,如果您的帧花费5分钟,切片数为4(20/5)。

    在此您可以查看有关此的视频:
    自定义切片数


    提交后更改优先级
    您可以在渲染或排队等待时更改优先级。当您已经提交作业并且您注意到等待队列很长时,这可能会有所帮助,或者您想确保您的项目保持渲染状态。

    操作方法:打开云管理器,右键单击作业。单击更改渲染队列。这将打开一个列表,您可以在其中更改优先级。

    在此您可以查看有关此的视频:
  • 没有显示安装插件的窗口。
    按照以下步骤进行操作:
    1. 您是否在默认位置安装了Blender?
    PC:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/%version%
    MAC:/Users/%username%/Library/Application Support/Blender/%version%

    如果没有,在云管理器将无法找到您的安装位置,您需要手动添加应用程序路径。请按照以下步骤进行操作:

    - 打开云管理器
    - 单击页面顶部的帮助,然后选择->首选项
    - 打开插件管理器
    - 在空白字段上右键单击,然后选择“添加”
    - 选择应用程序配置文件和根应用程序路径
    - 单击应用。
  • 动画纹理
    请使用图像序列格式(jpeg、png等),而不是视频格式(avi、mp4等),否则在农场上无法正常工作。
  • 如何使用Tile Rendering渲染单个图像。
    在我们的新更新中,Tile Rendering像往常一样简单。

    如果您有一个大的静态图像,请在Drop&Render Blender插件中选中“Tile Render”复选框。现在,项目将在多台机器上渲染。
  • 我在哪里可以找到我的发票?
    要查找发票,请登录您的帐户,然后点击您的帐户名称。您将看到包含交易的选项卡。单击交易以下载PDF文件。
  • 我无法购买积分?
    从您的帐户中删除增值税号,然后重试。
    您可以通过单击DropIt页面上的帐户名称来调整配置文件设置。

    如果这种方法无效,请通过网站上的实时聊天与我们联系。
  • 我的增值税号无效
    请按照以下步骤进行操作:

    1. 您需要在增值税登记国家境内。如果您目前不在增值税所在的国家, 请从您的用户配置文件中删除该号码。您可以通过单击DropIt页面上的工作室名称(您需要支付当前位置的税额)来访问该配置文件。

    2. 您的公司名称必须与您的增值税号匹配。我们在官方的欧盟税务页面上进行检查。如果您的设置正确,请在此处进行检查 https://ec.europa.eu/taxation_customs/vies/。

    3. 您始终可以将增值税号留空,并在自己的国家中返还税款。

    我们对此非常严格,我们需要能够证明您的公司以供我们的管理做参考。
  • 您使用的Octane版本是什么?
    我们支持所有版本!这怎么可能呢?

    我们使用环境变量来重新创建您的Blender版本。因此,无论您使用的是最新版本还是旧版本,都没有关系。我们已经为您准备了一切!非常酷,对吧?

    插件将自动检测您的版本。
  • 您使用的Octane版本是什么?
    我们支持所有版本!这怎么可能呢?

    我们使用环境变量来重新创建您的Blender版本。因此,无论您使用的是最新版本还是旧版本,都没有关系。我们已经为您准备了一切!非常酷,对吧?

    插件将自动检测您的版本。
  • 您使用的Redshift版本是什么?
    我们支持所有版本!这怎么可能呢?

    我们使用环境变量来重新创建您的Blender版本。因此,无论您使用的是最新版本还是旧版本,都没有关系。我们已经为您准备了一切!非常酷,对吧?

    插件将自动检测您的版本。
  • 您使用的Redshift版本是什么?
    我们支持所有版本!这怎么可能呢?

    我们使用环境变量来重新创建您的Blender版本。因此,无论您使用的是最新版本还是旧版本,都没有关系。我们已经为您准备了一切!非常酷,对吧?

    插件将自动检测您的版本。
  • 我的作业仍处于排队状态
    要对截止日期有很好的控制,请查看下面的视频。我们将解释如何使用优先级和其他功能尽快获取您的文件:

    渲染优先级
  • 我的作业仍处于排队状态
    要对截止日期有很好的控制,请查看下面的视频。我们将解释如何使用优先级和其他功能尽快获取您的文件:

    渲染优先级
  • 如何开始渲染
    首先,你可以看这个视频:
    Start video
    它将为你提供入门所需的所有信息。

    这应该给你一个关于基础知识的良好概念。当然,你也可以随时联系我们!我们很乐意帮助你!
  • 如何开始渲染
    首先,你可以看这个视频:
    Start video
    它将为你提供入门所需的所有信息。

    这应该给你一个关于基础知识的良好概念。当然,你也可以随时联系我们!我们很乐意帮助你!
  • 已登录消息
    要在多台计算机上使用Drop&Render,您可以使用用户管理器功能。

    只需在此处查看:
    账户管理
  • 已登录消息
    要在多台计算机上使用Drop&Render,您可以使用用户管理器功能。

    只需在此处查看:
    账户管理
  • 成本高于预计
    价格计算器是一种估算,这是由于与渲染相关的许多变量。

    最常见的问题是启动和预计算时间。默认情况下,每个节点获得一个单独的帧,每次帧启动时都需要启动Cinema 4D并加载项目。对于复杂的几何体或对象,这可能需要1或2分钟。之后,可能会进行启动计算,例如模拟、全局光照等。

    当您的渲染时间小于每帧10分钟时,您每帧都会丢失时间,从而丢失学分。

    我们对此进行了修复,称为:自定义切片数。您可以将多个帧输入一个服务器。



    如果您仍然对成本有疑虑,请向我们提供以下信息:
    - 您的工作站规格(已安装的处理器、GPU和内存)。
    - 您的项目规格(帧数、完成单个帧所需的时间)。
    - 您提交到农场的项目名称。
    - 可选:将日志文件从项目文件夹中复制到电子邮件中,以便我们查看所有细节。


  • 您支持哪些附加组件
    我们实际上支持所有版本,所有最新版本以及旧版本。对于我们支持的每个插件都适用。

    我们的Blender插件非常智能,它将检测所有插件以及您的插件版本。之后,我们将创建您设置的Blender实例。

    这样,我们消除了因版本问题而导致的作业失败的可能性,使您的作业成功率更高。

    您可以期望我们始终拥有所有插件的最新版本。我们每天进行更新。
  • 成本高于预计
    价格计算器是一种估算,这是由于与渲染相关的许多变量。

    最常见的问题是启动和预计算时间。默认情况下,每个节点获得一个单独的帧,每次帧启动时都需要启动Cinema 4D并加载项目。对于复杂的几何体或对象,这可能需要1或2分钟。之后,可能会进行启动计算,例如模拟、全局光照等。

    当您的渲染时间小于每帧10分钟时,您每帧都会丢失时间,从而丢失学分。

    我们对此进行了修复,称为:自定义切片数。您可以将多个帧输入一个服务器。



    如果您仍然对成本有疑虑,请向我们提供以下信息:
    - 您的工作站规格(已安装的处理器、GPU和内存)。
    - 您的项目规格(帧数、完成单个帧所需的时间)。
    - 您提交到农场的项目名称。
    - 可选:将日志文件从项目文件夹中复制到电子邮件中,以便我们查看所有细节。


  • 自定义池
    池是我们可用的节点的一个选择。此选项对于测试帧或单帧可能很有用。不要将此用于所有渲染,因为渲染农场的真正速度取决于您获得的节点数量。

    以下是一些示例:

    ENTER:CPU
    您将获得最强大的可用节点。所有这些节点的Cinebench分数都超过3000。适用于单个帧或快速测试渲染。

    ENTER GPU
    此池中仅有具有4张或更多激活卡的GPU机器。4张2080 ti或3090卡。

    输入MEMORY
    如果您需要具有超过64GB内存的节点,请选择此池。
  • 您支持哪些附加组件
    我们实际上支持所有版本,所有最新版本以及旧版本。对于我们支持的每个插件都适用。

    我们的Blender插件非常智能,它将检测所有插件以及您的插件版本。之后,我们将创建您设置的Blender实例。

    这样,我们消除了因版本问题而导致的作业失败的可能性,使您的作业成功率更高。

    您可以期望我们始终拥有所有插件的最新版本。我们每天进行更新。
  • 自定义安装路径
    我们始终建议使用云管理器的默认安装位置。这是使用软件的最稳定的方法。

    以下是默认位置:
    PC:C:/Program Files/SquidNetSoftware/dropandrender"
    MAC:/Applications/dropandrender

    如果由于某种原因您无法使用这些安装路径,则可以在C4D插件中设置自定义位置。将此路径指向Cloud-Rendering或Cloud_ui文件夹。现在,C4D插件和云管理器可以彼此通信。
  • 自定义池
    池是我们可用的节点的一个选择。此选项对于测试帧或单帧可能很有用。不要将此用于所有渲染,因为渲染农场的真正速度取决于您获得的节点数量。

    以下是一些示例:

    ENTER:CPU
    您将获得最强大的可用节点。所有这些节点的Cinebench分数都超过3000。适用于单个帧或快速测试渲染。

    ENTER GPU
    此池中仅有具有4张或更多激活卡的GPU机器。4张2080 ti或3090卡。

    输入MEMORY
    如果您需要具有超过64GB内存的节点,请选择此池。
  • 自定义插件版本
    我们的插件非常智能,它将检测所有插件以及您正在使用的版本。默认情况下,所有这些操作都会自动进行。

    例如,当您使用Redshift时,我们的插件将检查您的版本并在农场上使用该版本。因此,无论您是否使用的是非常旧的版本还是最新的版本,我们都为您准备好了。自定义插件字段是我们在提供支持时使用的,如果某个版本在您的作业上无法正常工作,我们可以让您访问其他版本。

    替换按钮可以覆盖自动搜索,这意味着您必须手动输入所有内容。同样,这是在提供支持时使用的功能。
  • 自定义安装路径
    我们始终建议使用云管理器的默认安装位置。这是使用软件的最稳定的方法。

    以下是默认位置:
    PC:C:/Program Files/SquidNetSoftware/dropandrender"
    MAC:/Applications/dropandrender

    如果由于某种原因您无法使用这些安装路径,则可以在C4D插件中设置自定义位置。将此路径指向Cloud-Rendering或Cloud_ui文件夹。现在,C4D插件和云管理器可以彼此通信。
  • 自定义插件功能是如何工作的?
    在使用第三方插件方面,Drop & Render提供了一种非常独特的系统。在我们的渲染农场上,我们拥有支持的所有插件版本。

    以下是工作原理!

    当您在我们的插件中点击“检查场景”按钮时,我们将检查您的场景并验证所有活动的第三方插件。然后我们会检查您正在使用的版本。所有这些都在后台进行,意味着您不需要做任何操作。

    例如:
    您正在使用Redshift作为渲染引擎和X-Particles作为粒子模拟器。我们的插件将检测您的版本并使用其创建环境变量在我们的渲染农场上。当您提交作业时,它将加载您的插件版本。这样我们就消除了版本差异,确保您的渲染结果与您创建的一样。

    我们始终准备最新版本,但您也可以随时与我们联系以确保版本匹配。
  • 自定义插件功能是如何工作的?
    在使用第三方插件方面,Drop & Render提供了一种非常独特的系统。在我们的渲染农场上,我们拥有支持的所有插件版本。

    以下是工作原理!

    当您在我们的插件中点击“检查场景”按钮时,我们将检查您的场景并验证所有活动的第三方插件。然后我们会检查您正在使用的版本。所有这些都在后台进行,意味着您不需要做任何操作。

    例如:
    您正在使用Redshift作为渲染引擎和X-Particles作为粒子模拟器。我们的插件将检测您的版本并使用其创建环境变量在我们的渲染农场上。当您提交作业时,它将加载您的插件版本。这样我们就消除了版本差异,确保您的渲染结果与您创建的一样。

    我们始终准备最新版本,但您也可以随时与我们联系以确保版本匹配。
  • 自定义插件版本
    我们的插件非常智能,它将检测所有插件以及您正在使用的版本。默认情况下,所有这些操作都会自动进行。

    例如,当您使用Redshift时,我们的插件将检查您的版本并在农场上使用该版本。因此,无论您是否使用的是非常旧的版本还是最新的版本,我们都为您准备好了。自定义插件字段是我们在提供支持时使用的,如果某个版本在您的作业上无法正常工作,我们可以让您访问其他版本。

    替换按钮可以覆盖自动搜索,这意味着您必须手动输入所有内容。同样,这是在提供支持时使用的功能。
  • 单击提交后没有任何反应
    按照以下故障排除步骤操作:

    - 登录云管理器。
    - 确保在默认位置安装了云管理器。
    Mac:/Applications/DropandRender
    PC: C:/Program Files/SquidNetSoftware/DropandRender/
    - 重置C4D插件中的高级选项卡。

    如果仍然无法工作,请向我们发送位于您的项目文件夹中的日志文件。
  • 单击提交后没有任何反应
    按照以下故障排除步骤操作:

    - 登录云管理器。
    - 确保在默认位置安装了云管理器。
    Mac:/Applications/DropandRender
    PC: C:/Program Files/SquidNetSoftware/DropandRender/
    - 重置C4D插件中的高级选项卡。

    如果仍然无法工作,请向我们发送位于您的项目文件夹中的日志文件。
  • 自定义插件功能是如何工作的?
    在使用第三方插件方面,Drop & Render提供了一种非常独特的系统。在我们的渲染农场上,我们拥有支持的所有插件版本。

    以下是工作原理!

    当您在我们的插件中点击“检查场景”按钮时,我们将检查您的场景并验证所有活动的第三方插件。然后我们会检查您正在使用的版本。所有这些都在后台进行,意味着您不需要做任何操作。

    例如:
    您正在使用Redshift作为渲染引擎和X-Particles作为粒子模拟器。我们的插件将检测您的版本并使用其创建环境变量在我们的渲染农场上。当您提交作业时,它将加载您的插件版本。这样我们就消除了版本差异,确保您的渲染结果与您创建的一样。

    我们始终准备最新版本,但您也可以随时与我们联系以确保版本匹配。
  • MacOS Catalina上的云管理器启动
    在新的Mac操作系统中,您需要允许云管理器在“安全与隐私”中运行。

    操作方法如下:打开“系统偏好设置”->“安全与隐私”,然后启动云管理器。当您收到警告时,请点击取消。

    之后,云管理器将显示在“安全与隐私”设置中。点击“允许”,然后您就可以打开云管理器了。

    不久我们将拥有一个可以解决此问题的操作系统证书。
  • 单击提交后没有任何反应
    按照以下故障排除步骤操作:

    - 登录云管理器。
    - 确保在默认位置安装了云管理器。
    Mac:/Applications/DropandRender
    PC: C:/Program Files/SquidNetSoftware/DropandRender/
    - 重置C4D插件中的高级选项卡。

    如果仍然无法工作,请向我们发送位于您的项目文件夹中的日志文件。
  • MacOS Catalina上的云管理器启动
    在新的Mac操作系统中,您需要允许云管理器在“安全与隐私”中运行。

    操作方法如下:打开“系统偏好设置”->“安全与隐私”,然后启动云管理器。当您收到警告时,请点击取消。

    之后,云管理器将显示在“安全与隐私”设置中。点击“允许”,然后您就可以打开云管理器了。

    不久我们将拥有一个可以解决此问题的操作系统证书。
  • 我们支持哪个版本的Blender?
    您可以在这里找到支持的所有版本、插件和引擎的概述:
    https://blender.dropandrender.com/zh/blender-render-farm
  • MacOS Catalina上的云管理器启动
    在新的Mac操作系统中,您需要允许云管理器在“安全与隐私”中运行。

    操作方法如下:打开“系统偏好设置”->“安全与隐私”,然后启动云管理器。当您收到警告时,请点击取消。

    之后,云管理器将显示在“安全与隐私”设置中。点击“允许”,然后您就可以打开云管理器了。

    不久我们将拥有一个可以解决此问题的操作系统证书。
  • 我们支持哪个版本的Blender?
    您可以在这里找到支持的所有版本、插件和引擎的概述:
    https://blender.dropandrender.com/zh/blender-render-farm
  • 我们支持哪个版本的Blender?
    您可以在这里找到支持的所有版本、插件和引擎的概述:
    https://blender.dropandrender.com/zh/blender-render-farm
  • 无法安装Blender插件?
    按照以下步骤操作:
    1. 您是否在默认位置上安装了Blender?
    PC:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/%version%
    MAC:/Users/%username%/Library/Application Support/Blender/%version%

    如果没有,在云管理器无法找到您的安装位置的情况下,您需要手动添加应用程序路径。请参阅以下步骤:

    - 打开云管理器
    - 点击页面顶部的“帮助”并选择->“偏好设置”
    - 打开插件管理器
    - 在空白字段上右键单击并选择“添加”
    - 选择应用程序配置文件和根应用程序路径
    - 点击“应用”。
  • 无法安装Blender插件?
    按照以下步骤操作:
    1. 您是否在默认位置上安装了Blender?
    PC:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/%version%
    MAC:/Users/%username%/Library/Application Support/Blender/%version%

    如果没有,在云管理器无法找到您的安装位置的情况下,您需要手动添加应用程序路径。请参阅以下步骤:

    - 打开云管理器
    - 点击页面顶部的“帮助”并选择->“偏好设置”
    - 打开插件管理器
    - 在空白字段上右键单击并选择“添加”
    - 选择应用程序配置文件和根应用程序路径
    - 点击“应用”。
  • 无法安装Blender插件?
    按照以下步骤操作:
    1. 您是否在默认位置上安装了Blender?
    PC:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/%version%
    MAC:/Users/%username%/Library/Application Support/Blender/%version%

    如果没有,在云管理器无法找到您的安装位置的情况下,您需要手动添加应用程序路径。请参阅以下步骤:

    - 打开云管理器
    - 点击页面顶部的“帮助”并选择->“偏好设置”
    - 打开插件管理器
    - 在空白字段上右键单击并选择“添加”
    - 选择应用程序配置文件和根应用程序路径
    - 点击“应用”。
  • 我的项目文件安全吗?
    安全是我们的首要任务之一。该过程完全自动化,文件经过加密(没有人能查看您的项目),并且在21天后自动删除。通过云渲染,您甚至可以直接渲染到您的硬盘上,因此我们的服务器上不会输出任何内容!

    所有内容都经过OpenSSL AES-256和2048位RSA数据加密进行了加密。您的项目在我们这里是安全的。
  • 我的项目文件安全吗?
    安全是我们的首要任务之一。该过程完全自动化,文件经过加密(没有人能查看您的项目),并且在21天后自动删除。通过云渲染,您甚至可以直接渲染到您的硬盘上,因此我们的服务器上不会输出任何内容!

    所有内容都经过OpenSSL AES-256和2048位RSA数据加密进行了加密。您的项目在我们这里是安全的。
  • 我的项目文件安全吗?
    安全是我们的首要任务之一。该过程完全自动化,文件经过加密(没有人能查看您的项目),并且在21天后自动删除。通过云渲染,您甚至可以直接渲染到您的硬盘上,因此我们的服务器上不会输出任何内容!

    所有内容都经过OpenSSL AES-256和2048位RSA数据加密进行了加密。您的项目在我们这里是安全的。
  • 我可以渲染单帧吗?
    可以!我们支持所有支持的应用程序的切片渲染。请注意,成本计算器不适用于切片渲染。
  • 我可以渲染单帧吗?
    可以!我们支持所有支持的应用程序的切片渲染。请注意,成本计算器不适用于切片渲染。
  • 我可以渲染单帧吗?
    可以!我们支持所有支持的应用程序的切片渲染。请注意,成本计算器不适用于切片渲染。
  • 渲染农场什么时候可用?
    我们全年无休,每天24小时可用!
  • 渲染农场什么时候可用?
    我们全年无休,每天24小时可用!
  • 渲染农场什么时候可用?
    我们全年无休,每天24小时可用!
  • 出现故障了吗?
    没关系,我们的支持团队在这里帮助您确保您的渲染效果出色。如果需要支持,请通过我们的网站与我们联系进行在线聊天支持。
  • 出现故障了吗?
    没关系,我们的支持团队在这里帮助您确保您的渲染效果出色。如果需要支持,请通过我们的网站与我们联系进行在线聊天支持。
  • 出现故障了吗?
    没关系,我们的支持团队在这里帮助您确保您的渲染效果出色。如果需要支持,请通过我们的网站与我们联系进行在线聊天支持。
  • 如何获得发票?
    购买渲染积分后,我们将通过电子邮件向您发送发票。发票还可以从您的用户个人资料中下载为PDF格式。
  • 如何获得发票?
    购买渲染积分后,我们将通过电子邮件向您发送发票。发票还可以从您的用户个人资料中下载为PDF格式。
  • 如何获得发票?
    购买渲染积分后,我们将通过电子邮件向您发送发票。发票还可以从您的用户个人资料中下载为PDF格式。
  • 我的渲染积分会过期吗?
    只要您不删除Drop and Render帐户,您的渲染积分将不会过期!
  • 我的渲染积分会过期吗?
    只要您不删除Drop and Render帐户,您的渲染积分将不会过期!
  • 我的渲染积分会过期吗?
    只要您不删除Drop and Render帐户,您的渲染积分将不会过期!
  • 何时可以获得10欧元的免费渲染积分?
    创建账户时,免费的渲染积分将自动添加。
  • 何时可以获得10欧元的免费渲染积分?
    创建账户时,免费的渲染积分将自动添加。
  • 何时可以获得10欧元的免费渲染积分?
    创建账户时,免费的渲染积分将自动添加。
  • 我使用的插件未列在上面的列表中。
    请与我们联系,我们将检查是否可以将该插件添加到我们的列表中。
  • 我使用的插件未列在上面的列表中。
    请与我们联系,我们将检查是否可以将该插件添加到我们的列表中。
  • 我使用的插件未列在上面的列表中。
    请与我们联系,我们将检查是否可以将该插件添加到我们的列表中。
  • 您支持哪些付款方式?
    为了使您的付款变得容易,您可以选择多种付款方式:美国运通卡(American Express)、Apple Pay、Bancontact(比利时)、Carte Bleue(法国)、Dankort(丹麦)、EPS转账(奥地利)、Ideal(荷兰)、Giropay(德国)、Maestro、Mastercard、PayPal、SOFORT(欧洲)、Visa。
  • 您支持哪些付款方式?
    为了使您的付款变得容易,您可以选择多种付款方式:美国运通卡(American Express)、Apple Pay、Bancontact(比利时)、Carte Bleue(法国)、Dankort(丹麦)、EPS转账(奥地利)、Ideal(荷兰)、Giropay(德国)、Maestro、Mastercard、PayPal、SOFORT(欧洲)、Visa。
  • 您支持哪些付款方式?
    为了使您的付款变得容易,您可以选择多种付款方式:美国运通卡(American Express)、Apple Pay、Bancontact(比利时)、Carte Bleue(法国)、Dankort(丹麦)、EPS转账(奥地利)、Ideal(荷兰)、Giropay(德国)、Maestro、Mastercard、PayPal、SOFORT(欧洲)、Visa。
  • 您是否支持GPU渲染?
    是的,我们支持!我们拥有100万个CUDA核心等待您的使用!
  • 您是否支持GPU渲染?
    是的,我们支持!我们拥有100万个CUDA核心等待您的使用!
  • 成本计算器的准确性如何?
    成本计算器无法用于估计静态图像(切片渲染)的成本。请仅将计算器用于动画,并记住它仅供参考。
  • 您是否支持GPU渲染?
    是的,我们支持!我们拥有100万个CUDA核心等待您的使用!
  • 成本计算器的准确性如何?
    成本计算器无法用于估计静态图像(切片渲染)的成本。请仅将计算器用于动画,并记住它仅供参考。
  • 成本计算器的准确性如何?
    成本计算器无法用于估计静态图像(切片渲染)的成本。请仅将计算器用于动画,并记住它仅供参考。
  • 云管理器在尝试登录时崩溃
    如果云管理器在您尝试连接时崩溃,则是因为您的工作站阻止了连接。

    请确保在防病毒软件和防火墙中将云管理器列入白名单。

    这将解决该问题,以便您可以再次登录。

    如果仍然出现问题?

    您是否在具有关闭端口的安全网络上?我们需要打开端口17392和17393才能连接到渲染农场。主机地址为:www.dropandrender-farm.com(关联到一个IP地址)。
  • 云管理器在尝试登录时崩溃
    如果云管理器在您尝试连接时崩溃,则是因为您的工作站阻止了连接。

    请确保在防病毒软件和防火墙中将云管理器列入白名单。

    这将解决该问题,以便您可以再次登录。

    如果仍然出现问题?

    您是否在具有关闭端口的安全网络上?我们需要打开端口17392和17393才能连接到渲染农场。主机地址为:www.dropandrender-farm.com(关联到一个IP地址)。
  • 云管理器在尝试登录时崩溃
    如果云管理器在您尝试连接时崩溃,则是因为您的工作站阻止了连接。

    请确保在防病毒软件和防火墙中将云管理器列入白名单。

    这将解决该问题,以便您可以再次登录。

    如果仍然出现问题?

    您是否在具有关闭端口的安全网络上?我们需要打开端口17392和17393才能连接到渲染农场。主机地址为:www.dropandrender-farm.com(关联到一个IP地址)。
  • 如何卸载Blender插件?
    按照以下步骤卸载Blender插件:

    1. 打开云管理器

    2. 进入云管理器偏好设置
    PC:帮助>偏好设置
    MAC:cloud_ui>偏好设置

    3. 在底部点击“插件管理器”按钮

    4. 右键单击要卸载的插件,然后选择“卸载”


    或者您也可以手动删除该插件,删除以下文件夹:
    PC:C:/Users/[USER]/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/[VERSION]/scripts/startup/BlenderPlugin
    MAC:/Users/[USER]/Library/Application Support/Blender/[VERSION]/scripts/startup/BlenderPlugin
  • 如何卸载Blender插件?
    按照以下步骤卸载Blender插件:

    1. 打开云管理器

    2. 进入云管理器偏好设置
    PC:帮助>偏好设置
    MAC:cloud_ui>偏好设置

    3. 在底部点击“插件管理器”按钮

    4. 右键单击要卸载的插件,然后选择“卸载”


    或者您也可以手动删除该插件,删除以下文件夹:
    PC:C:/Users/[USER]/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/[VERSION]/scripts/startup/BlenderPlugin
    MAC:/Users/[USER]/Library/Application Support/Blender/[VERSION]/scripts/startup/BlenderPlugin
  • 如何卸载Blender插件?
    按照以下步骤卸载Blender插件:

    1. 打开云管理器

    2. 进入云管理器偏好设置
    PC:帮助>偏好设置
    MAC:cloud_ui>偏好设置

    3. 在底部点击“插件管理器”按钮

    4. 右键单击要卸载的插件,然后选择“卸载”


    或者您也可以手动删除该插件,删除以下文件夹:
    PC:C:/Users/[USER]/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/[VERSION]/scripts/startup/BlenderPlugin
    MAC:/Users/[USER]/Library/Application Support/Blender/[VERSION]/scripts/startup/BlenderPlugin
  • 是什么驱动 Drop & Render 团队?发现我们的故事
    Drop & Render 由一个小而专注的团队组成,满足你的所有渲染需求。我们以荷兰为基地,为全球的专业人士和公司提供服务。

    我们的主要目标是创建先进但用户友好的工具,以加快你的工作流程。无论你是忙碌的独立承包商还是需要多种功能的大型工作室的成员,Drop & Render 都能帮助你赶上紧张的截止日期,节省时间和金钱。

    我们是一个由3D软件爱好者组成的团队,每周工作七天。我们始终在寻找改进服务的新方法,并以瞬间的速度(虽然不是字面意思,但那会很棒)将图像交付给你。
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    更详细的计算,最准确的方法是向render farm提交几个帧,并将此乘以您需要渲染的总帧数。

    另一个选项是我们的Deadline Control功能。这个工具帮助我们更好地理解你的截止日期和最大预算,让你有信心提交你的工作,知道它符合你的要求。

    了解更多关于Deadline Control的信息,请观看此视频:

  • 你们支持哪些软件,也支持我的版本吗?
    访问此页面以获取Drop & Render支持的所有软件的全面清单。对于Blender,我们几乎支持所有主要的渲染引擎和插件。

    支持的Blender

    最好的部分?我们始终支持您的版本。我们的Blender插件智能地检测所有插件及其版本。然后,我们复制一个与您的设置相匹配的Blender环境,几乎消除了版本相关的问题,显著增加了项目的成功率。

    请放心,我们一直提供所有插件的最新版本,每日更新。

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